مقاله ای درباره خلق معنا در طراحی تعاملی از طریق پیشخورد و بازخورد ذاتی
ولی دونالد، چگونه چنین کاری ممکن است، دلیلش را به ما می گویی؟
تعداد کلمات فایل انگلیسی: 3705 کلمه 7 صفحه pdf
تعداد صفحات فایل ترجمه : 13 صفحه word فونت 14 B Nazanin
نویسندهTom Djajadiningrat
چکیده
در سالهای اخیر قابلیت ها تحت تایید جامعه طراحی تعاملی قرار گرفته اند و کلیدی برای حل مسائل فایده بخشی می باشند. اغلب تفسیرات به قابلیت به دیده فراخوانی کاربر به اقدام درست می نگرند. در این مقاله، ما بحث می کنیم که اساس فایده در محصولات الکترونیکی در تبادل اقدام لازم نهفته است و در عوض توجه خود را به پیشخورد و بازخورد ذاتی معطوف کرده ایم. منظور از پیشخورد تبادل هدف یک اقدام است. این امر اساسا موضوع ایجاد معانی است و ما دو راه را برای انجام چنین کاری مورد بحث قرار می دهیم. با وجود بازخورد ذاتی سعی داریم همراهی بین اقدام و بازخورد را تقویت کنیم. غنای حسی و قابلیت اقدام اشیای فیزیکی می تواند به عنوان حاملان معانی در تعامل عمل کند. بنابراین تعامل مشهودی را به شکل چاره ناپذیری در درک پیشخورد و بازخورد ذاتی می بینیم. ما ایده های خود را با مثالهایی از تدریس و تحقیق خود نشان می دهیم.
کلیدواژه ها-فایده، پیشخورد، بازخورد، معانی، بیانگری
مقدمه
فایده وسایل الکترونیکی مصرفی همچنان مسئله مشکلی است که لاینحل باقی مانده است. از زمانی که Norman در سال 1988 مفهوم قابلیت را به جامعه HCI معرفی کرد (یک واژه که توسط روانشناس ادراک شناس گیبسون در سال 1979 تدوین گردیده است) این مفهوم می تواند کلیدی برای بهبود فایده باشد. با اینکه بسیاری تفسیرها از قابلیت شده است، اغلب این تفسیرات یک وجه مشترک دارند مبنی بر اینکه قابلیت کاربر را به یک اقدام خاصی فراخوانی می کند. نورمن نشان می دهد که چه تعداد اشیای روزمره اقدام اشتباهی را بوجود آورده و یا اصلا اقدامی را بوجود نمی آورند. مثالها شامل درب های فشاری است که نیاز به کشیده شدن دارند و شیرهای آب بدون دسته ای که صرفا باعث می شوند کاربر سردرگم بشود.
But how, Donald, tell us how ?
On the creation of meaning in interaction design through feedforward and inherent feedback
Tom Djajadiningrat, Kees Overbeeke & Stephan Wensveen
ID-StudioLab, Faculty of Industrial Design Engineering, Delft University of Technology
Landbergstraat 15, 2628CE Delft, The Netherlands
In recent years, affordances have been hailed by the interaction design community as the key to solving usability problems. Most interpretations see affordances as ‘inviting the user to the right action’. In this paper we argue that the essence of usability in electronic products lies not in communicating the necessary action and instead shift our attention to feedforward and inherent feedback. With feedforward we mean communication of the purpose of an action. This is essentially a matter of creating meaning and we discuss two approaches to do so. With inherent feedback we try to strengthen the coupling between the action and the feedback. The sensory richness and action potential of physical objects can act as carriers of meaning in interaction. We thus see tangible interaction as indispensable in realizing feedforward and inherent feedback. We illustrate our ideas with examples from our teaching and research.
کد:13403
دانلود رایگان مقاله انگلیسی

توضیحات محصول
مقاله ای درباره خلق معنا در طراحی تعاملی از طریق پیشخورد و بازخورد ذاتی
ولی دونالد، چگونه چنین کاری ممکن است، دلیلش را به ما می گویی؟
تعداد کلمات فایل انگلیسی: 3705 کلمه 7 صفحه pdf
تعداد صفحات فایل ترجمه : 13 صفحه word فونت 14 B Nazanin
نویسندهTom Djajadiningrat
چکیده
در سالهای اخیر قابلیت ها تحت تایید جامعه طراحی تعاملی قرار گرفته اند و کلیدی برای حل مسائل فایده بخشی می باشند. اغلب تفسیرات به قابلیت به دیده فراخوانی کاربر به اقدام درست می نگرند. در این مقاله، ما بحث می کنیم که اساس فایده در محصولات الکترونیکی در تبادل اقدام لازم نهفته است و در عوض توجه خود را به پیشخورد و بازخورد ذاتی معطوف کرده ایم. منظور از پیشخورد تبادل هدف یک اقدام است. این امر اساسا موضوع ایجاد معانی است و ما دو راه را برای انجام چنین کاری مورد بحث قرار می دهیم. با وجود بازخورد ذاتی سعی داریم همراهی بین اقدام و بازخورد را تقویت کنیم. غنای حسی و قابلیت اقدام اشیای فیزیکی می تواند به عنوان حاملان معانی در تعامل عمل کند. بنابراین تعامل مشهودی را به شکل چاره ناپذیری در درک پیشخورد و بازخورد ذاتی می بینیم. ما ایده های خود را با مثالهایی از تدریس و تحقیق خود نشان می دهیم.
کلیدواژه ها-فایده، پیشخورد، بازخورد، معانی، بیانگری
مقدمه
فایده وسایل الکترونیکی مصرفی همچنان مسئله مشکلی است که لاینحل باقی مانده است. از زمانی که Norman در سال 1988 مفهوم قابلیت را به جامعه HCI معرفی کرد (یک واژه که توسط روانشناس ادراک شناس گیبسون در سال 1979 تدوین گردیده است) این مفهوم می تواند کلیدی برای بهبود فایده باشد. با اینکه بسیاری تفسیرها از قابلیت شده است، اغلب این تفسیرات یک وجه مشترک دارند مبنی بر اینکه قابلیت کاربر را به یک اقدام خاصی فراخوانی می کند. نورمن نشان می دهد که چه تعداد اشیای روزمره اقدام اشتباهی را بوجود آورده و یا اصلا اقدامی را بوجود نمی آورند. مثالها شامل درب های فشاری است که نیاز به کشیده شدن دارند و شیرهای آب بدون دسته ای که صرفا باعث می شوند کاربر سردرگم بشود.
But how, Donald, tell us how ?
On the creation of meaning in interaction design through feedforward and inherent feedback
Tom Djajadiningrat, Kees Overbeeke & Stephan Wensveen
ID-StudioLab, Faculty of Industrial Design Engineering, Delft University of Technology
Landbergstraat 15, 2628CE Delft, The Netherlands
In recent years, affordances have been hailed by the interaction design community as the key to solving usability problems. Most interpretations see affordances as ‘inviting the user to the right action’. In this paper we argue that the essence of usability in electronic products lies not in communicating the necessary action and instead shift our attention to feedforward and inherent feedback. With feedforward we mean communication of the purpose of an action. This is essentially a matter of creating meaning and we discuss two approaches to do so. With inherent feedback we try to strengthen the coupling between the action and the feedback. The sensory richness and action potential of physical objects can act as carriers of meaning in interaction. We thus see tangible interaction as indispensable in realizing feedforward and inherent feedback. We illustrate our ideas with examples from our teaching and research.
کد:13403
دانلود رایگان مقاله انگلیسی